寶潔的高管稱,探索元宇宙的主要目的是找到與潛在客戶之間全新的互動方式,并為客戶和零售合作伙伴創(chuàng)造附加價值。
已經(jīng)有180年歷史的消費品制造商正在元宇宙領(lǐng)域投入大量時間和資源,這則消息可能讓人們感到意外。但寶潔公司(Procter & Gamble)的解釋稱,探索元宇宙的主要目的是找到與潛在客戶之間全新的互動方式,并為客戶和零售合作伙伴創(chuàng)造附加價值。
在5月24日召開的《財富》頭腦風(fēng)暴設(shè)計大會(Fortune Brainstorm Design)上,寶潔的席設(shè)計官菲爾·鄧肯表示,“如果消費者明顯被某一個領(lǐng)域吸引”,寶潔將努力“在該領(lǐng)域發(fā)展我們的業(yè)務(wù),并且顯而易見要贏得消費者的青睞。”
他又補充道:“我們之所以開拓元宇宙領(lǐng)域,是希望學(xué)習(xí)和理解與消費者互動的重要性,并終給公司創(chuàng)造價值。”
除該消費品巨頭以外,有許多《財富》美國500強公司都在元宇宙中留下了自己的印記。在元宇宙這個網(wǎng)絡(luò)世界中,公司和普通人可以維護自己的虛擬形象、虛擬空間和其他虛擬存在。寶潔利用元宇宙開展的一個項目是復(fù)制新冠疫情期間舉辦的一場行業(yè)盛會“消費類電子產(chǎn)品展覽會”(Consumer Electronics Show)的體驗。寶潔還通過類似活動,將贊助2020年東京奧運會(2020 Tokyo Olympics)舉辦的品牌激活和體驗活動,擴展到元宇宙領(lǐng)域。
寶潔的新興/沉浸式技術(shù)主管伊萬娜·馬泰說:“新冠疫情讓我們有更現(xiàn)實的原因?qū)⒃钪嬗媱澑吨T實踐,并以開放的心態(tài)進行嘗試。”鄧肯稱贊馬泰是他在該項目中的“逆向?qū)?rdquo;,因為他并沒有從其領(lǐng)導(dǎo)的其他設(shè)計項目中積累這個領(lǐng)域的經(jīng)驗。
寶潔更進一步利用職業(yè)游戲平臺,開發(fā)和發(fā)布游戲以及其他虛擬體驗。一部游戲改編自寶潔為其佳潔士(Crest)品牌創(chuàng)作的一部卡通片《Cavity Creeps》。這部卡通片在20世紀(jì)70年代很受歡迎。另外一部游戲中包括歷史性創(chuàng)新者的在線交互版本,例如吉列(Gillette)品牌的創(chuàng)始人。寶潔還大力宣傳其可持續(xù)發(fā)展工作,發(fā)布了一個專注于負(fù)責(zé)任化妝品的新平臺。
由于這些項目涉及多個領(lǐng)域,馬泰表示她的團隊擁有豐富多彩的技能和背景,團隊成員中有游戲設(shè)計師、電影制作人和各種編劇等。她解釋說:“這是一個全新的領(lǐng)域,所以沒有人是真正的專家。”
寶潔指出,用戶在這些平臺上的參與度,即每次訪問平均花費的時間,同比增加到每次超過20分鐘。
鄧肯表示:“從項目執(zhí)行的年到第二年,人們在平臺上停留的時間越來越長,這讓我們有點意外。這些虛擬平臺帶來了豐富的用戶互動,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單純宣傳產(chǎn)品價值定位的效果。”
然而,元宇宙對公司的終價值依舊不確定,而且鄧肯甚至承認(rèn),某些互動數(shù)據(jù)可能夸大了這些項目真正創(chuàng)造的品牌價值。
鄧肯說:“從創(chuàng)造價值的角度,目前人們對這個領(lǐng)域依舊議論紛紛,有許多不同的聲音。但我們認(rèn)為這是另外一個變革性平臺,終將真正改變消費者與品牌互動的方式。”
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