可見,我們正處于二次元文化強(qiáng)勢(shì)崛起的大環(huán)境中。 泛二次元用戶群體相當(dāng)年輕,以90、95后為主,是消費(fèi)主力軍,而且這群人經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,愿意為具有二次元的文化標(biāo)簽的食品、服飾 、玩具買碟。 而且泛二次元用戶是對(duì)個(gè)人興趣有著強(qiáng)烈追求,且對(duì)IP忠誠(chéng)度極高的一個(gè)群體。無(wú)論是社區(qū)網(wǎng)戲、游戲電競(jìng)還是在線視頻,在二次元...
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